Еще бы лучку бы зеленого свежего ароматного, как представлю слюнки текут, и сметанки густой, такой, чтобы воткнуть в нее ложку, а она стоит, и вареников побольше всяких разных, да с лучком да со сметанкой. А пельмени можно коту отдать. Я вареники больше люблю.
К сожалению, перестановка башен (только щас заметил, что вчера вымотанный сроками писал повсюду "башень" по аналогии с "барышень") это все, что я успел реализовать. Планировалась уйма типов построек и необходимость подбирать постройки под определенных противников. Bergi:
хотя уже и видел неоднократно
Хоть я нигде и не подсматривал, ведь из всех ТД на слуху у меня разве что legion td, а играл я вообще только в одну, сделанную когда-то на ХГМ (потому что была рассчитана на соло и на русском), так-то сами идея нельзя назвать особо оригинальными.
Саботируя прямые рабочие обязанности, таки доделал карту. (Даже задержался на работе, но, как понимаете, не потому, что трудоголик)
Джем меня морально измотал, я реально был к нему не готов. И сейчас оглядываясь назад, я понимаю, что совершил уйму ошибок: выбрал заведомо неподходящий концепт, который требовал огромное количество контента (а делать его было некогда), неграмотно тратил время, занимаясь порой совсем мелочами или украшательством и т.д.
Работа, конечно, на высокую оценку не претендует. И главное, что я получил от этого конкурса - опыт (не только на сайте).
За сегодня довел до ума систему анализа и сохранения записей бестиария (теперь прогресс правильно сохраняется между запусками), поправил систему телепортов башень (теперь нет ситуаций, когда платформа телепортировалась, а башня нет), башни теперь атакуют только тех врагов, которые появляются на их линии. На сворую руку прикрутил "босса" и возможность победить в карте.
Мда... я и половины не реализовал. Планировал, штук по десять башен в двух трех категориях + улучшения (а имеем одну категорию атакующих башень и одну башню с одним улучшением), 20-30 видов противников (сейчас 4, если считать "босса"), и около 20 волн на 30 минут геймплея. (сейчас одна волна на минут 5 с резким переходом в "боссфайт") А ведь я еще систему рангов хотел прикрутить, чтобы по окончанию волны игроку присваивался ранг, и чем он выше, тем сложнее становится следующая волна. Хотел более продвинутую систему спавна: враги телепортируются на одном из фронтов, собираются в группы, танки впереди, стрелки и поддержка сзади, идут не сразу на пролом, юниты поддержки по возможности бафают своих, а потом начинается штурм. (планировались разные башни в том числе оборонительные, которые не наносят урона, но агрят огонь врага на себя) + противник должен был анализировать, какой из фронтов в данный момент слабее, и атаковать преимущественно его.
Эх, мечты, несоотносимые с реальностью.
Может быть доделаю карту до более менее играбельно состояния как-нибудь позже... Хотя есть ли в этом смысл.
Карта задумывалась как технодемка для одного игрока.
Андреич, поиграл. Круто конечно. Но к сожалению не реиграбельно.
уже из принципа доделывал. Ну, понимаю, что вся реиграбельность у меня планировалась на контенте, я сделать контент я не успел..)
В конце концов, кому-то нужно ведь занять последнее место.)
А вообще, я начинал делать, чтобы просто поддержать конкурс, а оказалось, что участников много, и сдали работы тоже немало людей.
Все молодцы, всех поздравляю.
Выложена текущая версия карты. Можно проанализировать аж два типа врагов!
Все немногочисленное свободное время убил на дебаг кода (умудрился поломать костыли)
Проиграть/выиграть до сих пор нельзя. Не реализована даже половина задуманного. Нужен еще энергетический щит на базу, спавн врагов и больше 1 башни как минимум.
Боюсь, как бы данная версия не стала последней.
Если завтра в перерывах между работой + за 30 минут, что у меня остаются после возвращения домой до дедлайна я не успею прикрутить хоть бутафорские условия победы/поражения, то все, я слился.
МиниЗавод, формат творить не мешает. Он просто требует совсем другого подхода к организации работы.
Постараюсь сделать хоть что-то. Неудачный опыт - тоже опыт.
Ну, что я понял? Джемы созданы, чтобы тратить на них все время. Вообще ни разу не для таких лентяев как я.
Полдня провозился по бытовым делам, завтра еще сколько же потрачу, если не больше. 20-е это уже рабочий день...
И вот мы получаем итог.
Не готова ни одна из основных механик. Только с горем пополам настроил сохранение бестиария в учетную запись игрока.
А вот по геймплею все печально. Только-только определился и протестировал костыли. на которых буду реализовывать кор-механики.
Нужно снизить планку. Новая цель - реализовать условия победы/поражения.
ну дота так то тоже реиграбельна из-за большого кол-ва героев (интерес все протестить), соревновательной направленности (возможность юзать разные комбинации героев/ их спелов и билдов)...
PUVer, используй разделители "---" для описания способностей, чтоб форматирование не съезжало...
пример
Сильный удар (Q)
Герой наносит врагу 50/100/150 + сила*3/4/5 урона. И оглушает его на 5 (воин), 3(герой) сек
Проглотить (W)
Глотает противника до 3/5/8 уровня и восстанавливает 15/30/45% от максимального хп жертвы после окончания переваривания.
Морская Мощь (E)
33% шанс при атаке получить 1 ед. силы на 5/10/15 сек.
Мореплавание (R)
Кингшарк может плавать по морю имея дополнительный урон 15/30/45, но сниженную защиту.
<- https://xgm.guru/files/1695/300622/BTNHydraWarStomp.jpg.160x120r.jpg
++Сильный удар++ (!Q!)
Герой наносит врагу 50/100/150 + сила*3/4/5 урона. И оглушает его на 5 (воин), 3(герой) сек
---
<- https://xgm.guru/files/1695/300622/BTNHowlOfTerror.jpg.160x120r.jpg
+Проглотить+ (!W!)
Глотает противника до 3/5/8 уровня и восстанавливает 15/30/45% от максимального хп жертвы после окончания переваривания.
---
<- https://xgm.guru/files/1695/300622/BTNNagaArmorUp1.jpg.160x120r.jpg
++Морская Мощь++ (!E!)
33% шанс при атаке получить 1 ед. силы на 5/10/15 сек.
---
<- https://xgm.guru/files/1695/300622/BTNNagaBurrow.jpg.160x120r.jpg
+Мореплавание+ (!R!)
Кингшарк может плавать по морю имея дополнительный урон 15/30/45, но сниженную защиту.
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]
» Блог Keparis9 / Пельмени с мясом бычка из дикси
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]
только щас заметил, что вчера вымотанный сроками писал повсюду "башень" по аналогии с "барышень") это все, что я успел реализовать. Планировалась уйма типов построек и необходимость подбирать постройки под определенных противников.Bergi:
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]
Закончены 3 сутки
Джем меня морально измотал, я реально был к нему не готов. И сейчас оглядываясь назад, я понимаю, что совершил уйму ошибок: выбрал заведомо неподходящий концепт, который требовал огромное количество контента (а делать его было некогда), неграмотно тратил время, занимаясь порой совсем мелочами или украшательством и т.д.
Работа, конечно, на высокую оценку не претендует. И главное, что я получил от этого конкурса - опыт (не только на сайте).
За сегодня довел до ума систему анализа и сохранения записей бестиария (теперь прогресс правильно сохраняется между запусками), поправил систему телепортов башень (теперь нет ситуаций, когда платформа телепортировалась, а башня нет), башни теперь атакуют только тех врагов, которые появляются на их линии. На сворую руку прикрутил "босса" и возможность победить в карте.
Мда... я и половины не реализовал. Планировал, штук по десять башен в двух трех категориях + улучшения (а имеем одну категорию атакующих башень и одну башню с одним улучшением), 20-30 видов противников (сейчас 4, если считать "босса"), и около 20 волн на 30 минут геймплея. (сейчас одна волна на минут 5 с резким переходом в "боссфайт") А ведь я еще систему рангов хотел прикрутить, чтобы по окончанию волны игроку присваивался ранг, и чем он выше, тем сложнее становится следующая волна. Хотел более продвинутую систему спавна: враги телепортируются на одном из фронтов, собираются в группы, танки впереди, стрелки и поддержка сзади, идут не сразу на пролом, юниты поддержки по возможности бафают своих, а потом начинается штурм. (планировались разные башни в том числе оборонительные, которые не наносят урона, но агрят огонь врага на себя) + противник должен был анализировать, какой из фронтов в данный момент слабее, и атаковать преимущественно его.
Эх, мечты, несоотносимые с реальностью.
Может быть доделаю карту до более менее играбельно состояния как-нибудь позже... Хотя есть ли в этом смысл.
Карта задумывалась как технодемка для одного игрока.
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
В конце концов, кому-то нужно ведь занять последнее место.)
Все молодцы, всех поздравляю.
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]
Закончены 2 сутки
Все немногочисленное свободное время убил на дебаг кода (умудрился поломать костыли)
Проиграть/выиграть до сих пор нельзя. Не реализована даже половина задуманного. Нужен еще энергетический щит на базу, спавн врагов и больше 1 башни как минимум.
Боюсь, как бы данная версия не стала последней.
Если завтра в перерывах между работой + за 30 минут, что у меня остаются после возвращения домой до дедлайна я не успею прикрутить хоть бутафорские условия победы/поражения, то все, я слился.
» WarCraft 3 / Событие "спасен" ("rescued") в редакторе Warcraft 3
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]
Постараюсь сделать хоть что-то. Неудачный опыт - тоже опыт.
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]
Закончены 1 сутки
Полдня провозился по бытовым делам, завтра еще сколько же потрачу, если не больше. 20-е это уже рабочий день...
И вот мы получаем итог.
Не готова ни одна из основных механик. Только с горем пополам настроил сохранение бестиария в учетную запись игрока.
А вот по геймплею все печально. Только-только определился и протестировал костыли. на которых буду реализовывать кор-механики.
Нужно снизить планку. Новая цель - реализовать условия победы/поражения.
Ред. Алексей Андреич
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
Это голосовать нельзя тем, у кого лвл меньше 2.
» Unryze Jass API / UjAPI
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» WarCraft 3 / Беременный пеон и пеон-ребенок
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
скорее уж для тренировки создания работающего прототипа с кормеханиками...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender
и какая версия блендера?
Возможно плагин просто под другую версию программы рассчитан.
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / Laigter
» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender
writer.write("Position {%s, %s, %s} % turple(map(f2s, camera.pivot)))
пишет что у объекта нет атрибута .pivot
Ред. Алексей Андреич
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
МиниЗавод:
и тут появляется конкурс "сделай карту за 3 дня"...
тема конкурса будет оборона свиньи?
Unryze Jass API можно будет использовать? она вроде как не под промежуточный патч, но как я понял требует запуск через собственный лаунчер.
» Fantasy Pirates / Новый герой: Кинг Шарк
Герой наносит врагу 50/100/150 + сила*3/4/5 урона. И оглушает его на 5 (воин), 3(герой) сек
Глотает противника до 3/5/8 уровня и восстанавливает 15/30/45% от максимального хп жертвы после окончания переваривания.
33% шанс при атаке получить 1 ед. силы на 5/10/15 сек.
Кингшарк может плавать по морю имея дополнительный урон 15/30/45, но сниженную защиту.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Far Tale / DevLog 2