31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

Надеюсь там не будут квесты подай-принеси как в хоте, дропнул из за этого
эээ... это же почти все квесты в героях.
ну, тут как минимум первая глава состоит из того, что тебе нужно раздобыть перечень предметов, донести из до ворот, чтобы пройти дальше.
31

» WarCraft 3 / Maple Story The Legend of Zakum

Смотрю и думаю, сколько же здесь костылей, для симуляции обычного 2д платформера.
Ну для варика, конечно, необычный проект.
Это карта пример как НЕ надо делать карты.
До этого момента думал, что карту рути загрузил. ну ок.
WARCRAFT MODELS:
вы пытались создать игру, где авторы какого-то движка вам обещают "создать игру без знания кода" где из этого выливается игра наподобие змейки и тетриса. Ну просто эти фуфло движки, больше напоминают завликаловку для дурачков. А потом оказывается знания тех или иных языков нужны, чтобы написать скрипт и задействовать его в игре.
О, я пытался.
  1. Следует понимать, что графический скриптинг это такая "попытка не отпугнуть" новичков.
Незнакомому с этим делом человеку кажется, что писать код - это что-то сакральное, таиственное, непостижимое.
  1. Движки в абсолютном большинстве случаев, всегда предполагают написание кода. ГУИ всегда второстепенно. Разработчикам нужно движок совершенствовать, а не ГУИ полировать.
  2. А что не так с знанием языков? Писать код обычно быстрее и удобнее. Да и изучить синтаксис ЯП не так уж и сложно.
От вас же никто не требует знания всех конструкций ЯП и всех функций АPI наизусть. Руководства всегда под рукой.
+ Сейчас столько готовых решений имеется, порой даже из коробки движка. Помню начинал работать на Love2d, не используя сторонние наработки. Сидел прописывал коллизию (AABB естественно, я же гуманитарий) для всех объектов в игре. А потом наткнулся на Godot, где все столкновения движок сам уже обрабатывает.
  1. Да, есть случаи, когда написать какой-нибудь простенький скрипт быстрее и проще на ГУИ (что-то типа вывода сообщения на экран при срабатывании стандартного условия.)
+ Лично мне нравится ГУИ при работе с шейдерами (В основном из-за возможности сразу видеть результат своих манипуляций)

Возвращаясь к теме. Да карта по своему хороша и весьма необычна для варкрафта. Я вижу, сколько сюда вложено труда и сил.
Но оттого и возникает это странное чувство, что автор расстрачивает свое время и силы.
На профильном движке это все делает быстрее и проще.
И хоть в варике данная карта кое-что из себя и представляет.
В целом в геймдеве таких проектов как грязи.
Конечно, в карту я не играл, и, возможно, она куда глубже и лучше раскрывается в процессе игры.
Но поставь ее в ряд с играми не на варике - и это обычный 2д платформе, коих тысячи. И уже по особому она не выглядит.

ну это все рассуждения с точки логики и целесообразности создания игр.
Модострой ведь одной логикой не ограничивается.
Если человеку нравится превращать варик во все что угодно - пусть делает.
Быть может его цель показать, чего он может конкретно в варике.
Эти люди, что запускают doom на чайниках от самодельных картофельных батарей тоже ведь не пошли делать свою FPS на анриле.
Да и мы здесь сидим, обсуждаем карты для игры двадцатилетней давности. А не делаем свои коммерчески успешные проекты...
31

» MM Engine / MM Engine: Warcraft III Rebirth

текстуры новых моделей темнее оригинала. На четвертом скрине это хорошо видно, где есть оригинальные декорации затопленных руин: они между собой контрастируют.
Кель вообще на зомби похож.
31

» Game Dev / Krita

Режим тайлов просто божественен.
ну даже если он не помогает, тогда может стоит попросить нейросетку нарисовать бесшовную текстуру. Stable diffusion вроде умеет. да и другие должны уметь.
31

» Литература / Скорость повествования или раскрытие персонажей, или то и то

nazarpunk, а кто тогда читает литРПГ?
Immortal_Zodd, сколько же вопросов вы задали за последнее время.
Я невольно даже вспомнил посты о разработке героев (седьмых кажется), где людей опрашивали обо всем, и о том какие фракции добавить.
Мне порой хочется, чтобы авторы просто выдавали хорошие произведения, которые нравятся им самим, а не пытались подствроиться под наибольшую аудиторию.
31

» WarCraft 3 / Potion proof

прям больно смотреть, как ты заходишь в blending options, чтобы выбрать режим смешивания изображений, хотя он доступен просто с панельки слоев.
И так с другими функциями, для которых существуют шорткаты.
Ну да ладно, это дело привычки.
Но я вижу одну проблемку:
Иконки 1,3,4,5 у них совсем не видно блика от склянки, как на 6 иконке.
Еще бы создать для слоя альфа-маску по краям, чтобы добавить это отблеск, а то не выглядят они как стекляные емкости.
31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

При выборе кампании описание странно выглядит
Перед запуском первой главы тоже описание уже нормальное, без пропусков.

Казалось бы, вроде и все легко, и стрелков много, и усилки для них дают, и подкрепления подкидывают, но нет, нужно было позариться на мешок бесконечного золота и слиться на гидрах...


хаха, а вот и нестандартный контент.
Второй раз слился на громовержцах... я то думал, это обычные титаны...а они необычные...

З.Ы. вопрос немного не по теме.
А это новая версия WoG, кампании самого WoG то запускает?
Загруженные файлы
31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

Вау, не часто же встретишь тут моды на героев.
Это типа кампания для WoG..?Его еще продолжают пилить?
Вообще не в курсе за моддинг героев. В проекте будут нестандартные перки, предметы, абилки? Хотя меня устроит и просто интересный сюжет.

Буду ждать ссылок.
31

» Книга Опыта (E) / Концепт карты #0

а если серьезно...
То где концепт?
я вижу только перечень систем...
Какой жанр, направленность, геймплей..?
31

» Game Dev / GIMP

Теперь понятно, как натягивать картинку на развертку модели. Крутая функция))
Нет это не то, о чем я говорил.
Я в блендере это делаю
Вот, с 12:00 можно смотреть
31

» Game Dev / GIMP

А деформ есть?
аналог какой функции фотошопа ты имеешь в виду?
warp transform? puppet warp ?

я вот такие виды еще нашел
31

» Game Dev / Tiled

+
Сам познакомился с ним, когда еще изучал Love2D. Для подобных фреймворков без редакторов, это хороший способ визуализации прототипа уровней.
Также еще читал, что в RPGMaker'е его используют как альтернативных редактор, т.к. в родном редакторе рпгмейкера есть ограничение на размер карт, а в Tiled - нет.
31

» nDRch / Я моделю как урод...

А там разве не было нащечников?
Были, я им отключил видимость, при рендере и заливке на скетчфаб, они и не конвертнулись.
У меня в одном файле сразу и гигант и титан находятся. "Отключал" лишние детали и не заметил, как пропустил элемент шлема.
Tiodor:
Не хватает рельефа на руках и спине
А еще титан из героев все же не пропускал день ног) Сделать бы потолще.
Каюсь, что минимально скульптил только пресс...
31

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

В нормальном 3d мире анимировать можно не только костно, но и вершинно
Это то понятно, но что делать если модель предназначена для программы, не умеющей работать с анимацией вершин.
Приходиться изворачиваться.
31

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Как? Тридешники, это реально сделать на обычной костной анимации?
да.
тут же примитив.
Берется плоскость, подразделяется на меньшие квадраты.
К каждой вершине прикрепляется кость.
Создается симуляция ткани, переносится и запекается за скелет.
А дальше только конвертирование скелетной анимации в варик.
Вот нашел пример с флагом.
31

» WarCraft 3 / RockChunks

Раздел сайта. В шапке выбираешь "ещё" => "бездна".
Туда направляются все неопубликованные материалы.
31

» Литература / Идеальный герой

Андреич, Только я часто реально такие моменты замечаю. Слишком слабый герой, это плохо, слишком сильный герой, тоже плохо, а где та самая идеальная середина, непонятно.
Мне кажется, ты зацикливаешь на "идеальной" середине...
Должна быть крепкая история, вызывающая интерес...
А люди, которые посчитают твоего героя бесячим, всегда найдутся...
31

» Литература / Идеальный герой

И в моём вопросе берётся не только аниме, манга и манхва.
просто как пример указал.
А вообще тут дело обстоит не в герое. Главное, что ты хочешь рассказать, и как ты это сделаешь.
Можешь вообще сделать из ГГ анонима - без описания внешности, имени. Сделать его немым. И раскрывать только через поступки.
А можешь писать историю и без ГГ...
31

» Литература / Идеальный герой

Давно уже стал встречать такой момент про героев любого произведения. Если ГГ Мэри или Марти Сью, людей это бесит.
не всегда
Тут все зависит от подачи.
Можно интересно рассказывать, как всемогущий персонаж издевается над другими, прикидываясь слабаком.
Вспоминаются аниме-сериалы по типу Onepunchman и Overlord, где ГГ изначально тоже сильнее всех остальных.

Синдзи из Евагелион, оригинального, всех бесит
Сакура из Наруто тоже людей бесит
Вкусовщина. Синдзи меня не бесил. А Сакура в моем представлении была "плоским" персонажем, ни хорошим, ни плохим...