31

» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]

Последние новости!
Добавил видео для тех, кто хочет посмотреть, что это такое, но не хочет качать карту.
31

» Блог Keparis9 / Пельмени с мясом бычка из дикси

Еще бы лучку бы зеленого свежего ароматного, как представлю слюнки текут, и сметанки густой, такой, чтобы воткнуть в нее ложку, а она стоит, и вареников побольше всяких разных, да с лучком да со сметанкой. А пельмени можно коту отдать. Я вареники больше люблю.
31

» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]

К сожалению, перестановка башен (только щас заметил, что вчера вымотанный сроками писал повсюду "башень" по аналогии с "барышень") это все, что я успел реализовать. Планировалась уйма типов построек и необходимость подбирать постройки под определенных противников.
Bergi:
хотя уже и видел неоднократно
Хоть я нигде и не подсматривал, ведь из всех ТД на слуху у меня разве что legion td, а играл я вообще только в одну, сделанную когда-то на ХГМ (потому что была рассчитана на соло и на русском), так-то сами идея нельзя назвать особо оригинальными.
31

» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]

Закончены 3 сутки

Саботируя прямые рабочие обязанности, таки доделал карту. (Даже задержался на работе, но, как понимаете, не потому, что трудоголик)
Джем меня морально измотал, я реально был к нему не готов. И сейчас оглядываясь назад, я понимаю, что совершил уйму ошибок: выбрал заведомо неподходящий концепт, который требовал огромное количество контента (а делать его было некогда), неграмотно тратил время, занимаясь порой совсем мелочами или украшательством и т.д.
Работа, конечно, на высокую оценку не претендует. И главное, что я получил от этого конкурса - опыт (не только на сайте).
За сегодня довел до ума систему анализа и сохранения записей бестиария (теперь прогресс правильно сохраняется между запусками), поправил систему телепортов башень (теперь нет ситуаций, когда платформа телепортировалась, а башня нет), башни теперь атакуют только тех врагов, которые появляются на их линии. На сворую руку прикрутил "босса" и возможность победить в карте.
Мда... я и половины не реализовал. Планировал, штук по десять башен в двух трех категориях + улучшения (а имеем одну категорию атакующих башень и одну башню с одним улучшением), 20-30 видов противников (сейчас 4, если считать "босса"), и около 20 волн на 30 минут геймплея. (сейчас одна волна на минут 5 с резким переходом в "боссфайт") А ведь я еще систему рангов хотел прикрутить, чтобы по окончанию волны игроку присваивался ранг, и чем он выше, тем сложнее становится следующая волна. Хотел более продвинутую систему спавна: враги телепортируются на одном из фронтов, собираются в группы, танки впереди, стрелки и поддержка сзади, идут не сразу на пролом, юниты поддержки по возможности бафают своих, а потом начинается штурм. (планировались разные башни в том числе оборонительные, которые не наносят урона, но агрят огонь врага на себя) + противник должен был анализировать, какой из фронтов в данный момент слабее, и атаковать преимущественно его.
Эх, мечты, несоотносимые с реальностью.
Может быть доделаю карту до более менее играбельно состояния как-нибудь позже... Хотя есть ли в этом смысл.
Карта задумывалась как технодемка для одного игрока.
31

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

Андреич, поиграл. Круто конечно. Но к сожалению не реиграбельно.
уже из принципа доделывал. Ну, понимаю, что вся реиграбельность у меня планировалась на контенте, я сделать контент я не успел..)
В конце концов, кому-то нужно ведь занять последнее место.)

А вообще, я начинал делать, чтобы просто поддержать конкурс, а оказалось, что участников много, и сдали работы тоже немало людей.
Все молодцы, всех поздравляю.
31

» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]

Андреич, В этом ресурсе актуальная версия карты* или она в комментах в джеме?
в комментах в джеме.
31

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

Заказ выполнен
даже не тестил толком, но технически возможно пройти...
Загруженные файлы
31

» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]

Последние новости!

Закончены 2 сутки

Выложена текущая версия карты. Можно проанализировать аж два типа врагов!
Все немногочисленное свободное время убил на дебаг кода (умудрился поломать костыли)
Проиграть/выиграть до сих пор нельзя. Не реализована даже половина задуманного. Нужен еще энергетический щит на базу, спавн врагов и больше 1 башни как минимум.
Боюсь, как бы данная версия не стала последней.
Если завтра в перерывах между работой + за 30 минут, что у меня остаются после возвращения домой до дедлайна я не успею прикрутить хоть бутафорские условия победы/поражения, то все, я слился.
31

» WarCraft 3 / Событие "спасен" ("rescued") в редакторе Warcraft 3

quq_CCCP, а разве это не событие "Юнит меняет владельца"?
Вроде как раз для зарезервированных войск: в кампаниях еще можно было на карте союзников находить, которые при приближении к ним, становятся твоими.

А "юнит меняет владельца" это для реакции на функцию - change owner.
31

» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]

МиниЗавод, формат творить не мешает. Он просто требует совсем другого подхода к организации работы.
Постараюсь сделать хоть что-то. Неудачный опыт - тоже опыт.
31

» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]

Последние новости!

Закончены 1 сутки

Ну, что я понял? Джемы созданы, чтобы тратить на них все время. Вообще ни разу не для таких лентяев как я.
Полдня провозился по бытовым делам, завтра еще сколько же потрачу, если не больше. 20-е это уже рабочий день...
И вот мы получаем итог.
Не готова ни одна из основных механик. Только с горем пополам настроил сохранение бестиария в учетную запись игрока.
А вот по геймплею все печально. Только-только определился и протестировал костыли. на которых буду реализовывать кор-механики.
Нужно снизить планку. Новая цель - реализовать условия победы/поражения.
31

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

Azazeron, можно.
Это голосовать нельзя тем, у кого лвл меньше 2.

прошли сутки уже и все, что у меня есть - осознание, что я ленивая жопа...
31

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

ну дота так то тоже реиграбельна из-за большого кол-ва героев (интерес все протестить), соревновательной направленности (возможность юзать разные комбинации героев/ их спелов и билдов)...
31

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

Ну что, сразимся?
А потом объявят тему конкурса: "только органика, никаких зданий/механизмов"...
31

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

джемы создаются не для выпуска готовой отполированной игры в сжатые сроки.
скорее уж для тренировки создания работающего прототипа с кормеханиками...
31

» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender

Поставил скрипт на Import/export mdl файлов. внёс 1 изменение
Просто я подумал, что изменение в скрипт внесено.

Тогда, что за плагин используете для экспорта в .mdl\.mdx
и какая версия блендера?
Возможно плагин просто под другую версию программы рассчитан.
31

» Game Dev / Laigter

EugeAl, Так программа под 2д заточена. Там этого вполне достаточно, чтобы придать спрайтам объемности.
31

» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender

строка 623
writer.write("Position {%s, %s, %s} % turple(map(f2s, camera.pivot)))
пишет что у объекта нет атрибута .pivot
собственно, а что вы меняли в скрипте?
31

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

хмм... шефа как раз завтра не будет на работе... интригует...
МиниЗавод:
а на картинке ты берги?
если бы это был он, то давно бы зарабатывал фейсом на всяких стрим-площадках а не карты для варика делал...

в пятницу 17.02.2023 в 12:00
а блин... это все равно уже будет вечер у меня..( придется делать работу...

в соседней теме автор жаловался что "сделал карту за 3 дня"...
и тут появляется конкурс "сделай карту за 3 дня"...
тема конкурса будет оборона свиньи?

по сабжу.
Unryze Jass API можно будет использовать? она вроде как не под промежуточный патч, но как я понял требует запуск через собственный лаунчер.
31

» Fantasy Pirates / Новый герой: Кинг Шарк

PUVer, используй разделители "---" для описания способностей, чтоб форматирование не съезжало...

пример
Сильный удар (Q)
Герой наносит врагу 50/100/150 + сила*3/4/5 урона. И оглушает его на 5 (воин), 3(герой) сек

Проглотить (W)
Глотает противника до 3/5/8 уровня и восстанавливает 15/30/45% от максимального хп жертвы после окончания переваривания.

Морская Мощь (E)
33% шанс при атаке получить 1 ед. силы на 5/10/15 сек.

Мореплавание (R)
Кингшарк может плавать по морю имея дополнительный урон 15/30/45, но сниженную защиту.
<- https://xgm.guru/files/1695/300622/BTNHydraWarStomp.jpg.160x120r.jpg
++Сильный удар++ (!Q!)
Герой наносит врагу 50/100/150 + сила*3/4/5 урона. И оглушает его на 5 (воин), 3(герой) сек 
---
<- https://xgm.guru/files/1695/300622/BTNHowlOfTerror.jpg.160x120r.jpg
+Проглотить+ (!W!)
Глотает противника до 3/5/8 уровня и восстанавливает 15/30/45% от максимального хп жертвы после окончания переваривания.
---
<- https://xgm.guru/files/1695/300622/BTNNagaArmorUp1.jpg.160x120r.jpg
++Морская Мощь++ (!E!)
33% шанс при атаке получить 1 ед. силы на 5/10/15 сек.
---
<- https://xgm.guru/files/1695/300622/BTNNagaBurrow.jpg.160x120r.jpg
+Мореплавание+ (!R!)
Кингшарк может плавать по морю имея дополнительный урон 15/30/45, но сниженную защиту.
31

» Far Tale / DevLog 2

А нет там такой штуки, что делаешь все в бесплатной версии, а перед релизом игры покупаешь месячную подписку и лицензируешь все свои труды.